esta es la portada del fanzine del taller de fanzines!
ayer finalizó el primer taller de fanzines… con una charla del colectivo grieta garbo, armamos la revista y terminamos con una amena y cachilupi convivencia♥
les agradecemos a todos los que participaron, y esperamos que sigan publicando fanzines, y haciendo muchas cosas!
y como lo prometido es deuda..
*la direccion y pagina web del video-club JULY… el santuario del fanzine:
http://www.july.cl/Ubicacion.aspx
*el link para descargar la maqueta del fanzine del taller:
http://www.mediafire.com/?pgznlq4q7unhzzf
recuerden que pueden imprimirlo, regalarlo o venderlo…
esperamos verlos en las proximas ferias de fanzines como expositores…
suerte y éxito en todo lo que hagan!!
atte. Feria de Fanzines
como estuvo la cuarta clase del taller de fanzines?
super! como pueden ver en las fotos, los participantes debian llegar con sus paginas listas para el fanzine…ahi estan las excusas que no fueron aceptadas… pero la gran mayoria cumplio con la tarea!
comenzamos a diagramar el fanzine, dibujamos la portada, fijamos la salida a terreno a la “meca” de los fanzines” YULI, y la proxima semana…
-tendremos la charla de GRIETAGARBO! http://grietagarbo.cl/
-armaremos, doblaremos y corchetearemos el fanzine final!
-tendremos una convivencia, para dar cierre al taller (tabletones)
-y realizaremos la salida a terreno a yuli!
este sabado 21!
no se la pierdan ;)
y como estuvo la tercera clase del taller de fanzines?
EXCELENTE!
esta vez, grotesco http://grotescomics.blogspot.com/ nos dio una motivante charla!
y recuerden, lo que hablamos esta clase:
-diagramacion de un fanzine
-formatos de pagina
-hacer una maqueta en papel, para compaginar un fanzine!
y recuerden, para la proxima clase, del 14 de abril…
deben traer sus paginas listas, (1 o 4 paginas) ya que sortearemos en que orden iran sus trabajos en el fanzine final, decidiremos la portada, y compaginaremos la revista…
traigan sus paginas DIGITALIZADAS, y el formato para trabajarlas es:
-tamaño hoja de carta, vertical, escaneadas a 200 dpi.
y para los que no sepan como “limpiar la imagen” eso lo haremos con photoshop durante el taller…
-si alguno no puede digitalizar su trabajo, avisen con anticipacion, para buscar una solucion al problema
-y si usaran tipografia digital, se recomienda usar tamaño 10 o 12, y una fuente que sea legible.
y ademas definiremos la fecha de la salida a terreno a la meca de los fanzines: el videoclub YULI´S
asi que no se la pierdan! ;)
haytruenos preguntó: ¿Aún se puede inscribir?, si no, ¿Puedo ir a sapear?
ya no hay cupos, pero si puedes asistir de todos modos a las clases. =)
no se olviden!
este sabado es la TERCERA clase del taller de fanzines, y estara GROTESCO de invitado, asi que no se la pueden perder!
Un entusiasta colaborador del taller, Jorge Cano, nos envio esta UTIL informacion acerca de como escribir un guion, no se la pierda, y leala ;)
Antes de llegar a pensar en un personaje, o una historia debes plantearte una sencilla pregunta:
¿Que es lo que quiero contar?
Puedes contar lo que sea, desde una situación común y silvestre que te ha ocurrido a ti o a algún amigo,
o hasta irte por ramas como la ficción y plantear una historia desde un futuro lejano,
donde la raza humana no existe y ahora los hombre-ciervo castores mutantes dominan el planeta.
Sea cual sea tu elección, lo unico que debes tener claro es que quieres hacer con esa historia,
que quieres transmitir o que mensaje estas elaborando.
¿Es una critica social? ¿Un absurdo de la realidad? ¿Una historia romantica?
¿Un mito que me llamo la atención y que que quiero rescatar para que no se pierda?
¿Es un retrato de mi vida o de la de alguien más?
Ten en cuenta que tu eres dueño y señor de la historia, pero que por lo mismo,
tu más que nadie es quien debe saber de que trata…quienes son los personajes que la plagan,
hacia donde van, que harán o como actuan ante determinadas situaciones.
Conflicto:
Una historia, cualquiera sea, debe verse reforzada por “situaciones que le ocurren a nuestros personajes”
a esto le llamaremos un conflicto.
En el inicio, tu presentas tu historia, y a tu(s) personaje(s). El lector, los identificara y se comenzará a sentir parte de la trama.
muy poco después de la trama, plantea un conflicto en tu historia.
Un estudiante va caminado tranquilamente por la ciudad y de pronto, un mendigo le pide una moneda.
Algo tan simple como eso, puede ser considerado un conflicto, ya que tu personaje, puede darle la moneda o no,
y es ahí donde el espectador espera que sucede algo que lo sorprenda.
a eso le llamaremos “punto de giro”
En el punto de giro, debe haber una vuelta de tuercas en la trama, el estudiante le da la moneda,
y el mendigo sale corriendo diciendo que la moneda esta maldita, y ahora nuestro protagonista se ve envuelto
en la maldición que contrae a causa de ese moneda.
otro ejemplo seria que el estudiante le da dinero pero el mendigo, le pide más, y el estudiante se niega,
en ese momento el mendigo se saca una mascara y resulta que era Jesús.
u otro ejemplo mucho menos absurdo, sería que el estudiante, le da la moneda, pero luego recuerda
que no tenía dinero de sobra, y ahora no podrá tomar el bus a Til-Til y faltan minutos para que salga el último bus.
Con el punto de giro, se busca dar un vuelco sorpresivo a la historia, también se puede usar
para tomar una rama secundaria dentro de la historia, agregar personajes o quitarlos,
o hasta de manera absoluta comenzar a contar otra historia, que ni siquiera enfrasque al personaje que en un principio
se nos presento.
Los puntos de Giro dentro del guión se establecen entremedio de los actos.
Inicio - punto de giro - Desarrollo - punto de giro - Climax y desenlace.
de esta manera, en el inicio se presenta tu historia y su personaje,
en el primer punto de giro se genera el conflicto por el que ese personaje va a pasar a traves de la historia,
en el desarrollo se determina como maneja ese conflicto nuestro personaje,
el segundo punto de giro, puede replantear la aparición de un problema mucho más grave…
¿nunca han visto una película donde mataron al malo más malo, se muere, y luego vuelve en una forma más poderosa
y brutal? ese es un punto de giro, que va luego del desarrollo.
el segundo punto de giro, debe estar conectado con el climax, el climax es el punto culmine dentro de la trama…
digamoslo así:
INICIO: Estudiante camina tranquilamente por la ciudad hasta que se encuentra con un vago que le pide dinero.
punto de giro: el estudiante le dio dinero y se dio cuenta, que no debio haberlo hecho ya ahora se le ira el bus
que lo lleva de regreso a Til-Til, y quedan minutos para que el último bus salga.
DESARROLLO: Nuestro personaje se da cuenta que debe empezar a limosnear igual que el vago,
se horroriza ante la idea de terminar convertido en uno.
punto de giro: mientras sigue pidiendo monedas, ve como el bus se empieza a ir de la estación.
CLIMAX: El chico persigue el autobus durante cuadras y cuadras, hasta que se da cuenta que la maleta del bus,
va abierta y se me mete de “polizón” dentro de ella.
Desenlace:
Siempre tengan por lo menos dos finales, de su historia, pero no más que eso, como mucho tres,
su historia debe tener un final, deben ser capaces de cerrar su historia, de no enamorase de ella al punto,
de alargarla demasiado, ni de encontrarla imperfecta y de que pueden seguir mejorandola hasta el nivel de
hacerla perfecta. Arriesguense, si no consideran su desenlace bueno o correcto, elijan el mejor de los dos,
pidan opinión a gente cercana, no tengan miedo de dar a conocer su trabajo y de recibir una critica.
Pero a la misma vez, tomen las criticas que sean constructivas y haganlas suyas, no tomen al pie de la letra
aquello que les digan, o les opinen, sean capaces de razonar en cuanto a que pueden mejorar,
pero siempre desde ustedes mismos, siempre pensando como ustedes, si un amigo les dice que encuentra el final nº2 mejor,
pero ustedes consideran que el mejor final es el nº1, elijan el uno, no tengan miedo a equivocarse o a seguir sus instintos.
Pero también sepan escuchar las criticas y consejos, no se crean el oyo del queque, siempre hay algo que aprender,
siempre hay nuevo de lo que enterarse.
Retomando la idea:
Nuestros posibles desenlaces podrían ser:
Nº1 El chico llega a Til-Til, sale del maletero, y se da cuenta que todo el pueblo lo estaba buscando,
su mamá lo castiga y le dice que nunca más le dara dinero.
Nº2 El chico trata de salir del maletero, y no puede, pasan los años, y alguien abre la puerta,
el chico esta congelado adentro de la maleta y es el año XXXXPICO, y el que abrio la maleta es un annunaki.
Nº3 El chico trata de salir del maletero, pero depronto un policia le habla, le dicen que van a maxima velocidad,
que la maleta esta llena de explosivos y que si el chofer acelera a mas 120 km por hora….pum!!
y todos explotan. se ven desde el cielo, y el chofer dicendo que era imposible, que a el lo criaron como chofer de turbus,
que no podia no subir la velocidad.
Por ultimo (yo elegiria el Nº3), traten también de usar el desenlace, como una especie de “remate para su historia”
una ultima instancia donde pueden hacer algo, y tomar al espectador por sorpresa.
No es necesario, que hagan cosas tan elaboradoras. Pero que la historia termine muy plana, les puede jugar en contra.
Aunque como ya dije….veanlo ustedes, sigan sus instintos, no tengan miedo a equivocarse y no se digan que
son malos dibujantes o hacen malas historias, el tiempo, la practica y la perseverancia hacen al maestro.
1% talento 99% esfuerzo
Segunda clase del taller de fanzines!
estas son las fotos de la segunda clase del taller de fanzines, que se realizo en la biblioteca de santiago, el sabado17 de marzo!
esta vez estuvo COMPULSIVO de www.laweaimbecil.com
los esperamos en la tercera clase, el sábado 31 de marzo!
la segunda clase del taller del fanzines estuvo genial!
estuvimo con compulsivo, de laweaimbecil.com
el dio una charla, y tratamos los siguientes puntos:
GUION: inicio, desarrollo, CLIMAX y desenlace.
la ESCALETA en el guion.
esto, aplicable a un comic, una serie de ilustraciones, tiras, textos, etc.
los puntos importantes que hablamos son:
-sorprender al lector!
-salir de lo obvio!
-no olvidar de que se trata la historia que contaras.
-añadir historias secundarias a la linea principal de tu historia.
-generar contrastes!
no olviden, que para la tercera clase, deben traer avanzada la idea que estan desarrollando, y hablaremos de diagramacion y formatos de pagina!
y tendremos a GROTESCO dando una charla!
asi que no lo olviden, el 31 de marzo… la tercera clase del TALLER DE FANZINES!
material descargable:
“como hacer tu guion” texto de maliki… aunque esta enfocado al guion de comic, te servira para otro tipo de quiones…
que es la escaleta? introduccion basica a la escaleta en el guion.
no se olviden que este sabado 17, es la segunda clase del taller de fanzines!
esta vez estara COMPULSIVO, de http://www.laweaimbecil.com/
compartiendo sus secretos dibujisticos!
nos vemos a las 12 en la biblioteca de santiago, (matucana 151) segundo piso, sala 18+
=)